沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
电影《灌篮高手》
这种故事线的设计让观众在欢笑和泪水中体验到了丰富的情感,让整个影片更加引人入胜和感人至深。
华纳正在讨论把格蕾塔·葛韦格的《芭比》,但影片7月21日才在北美公映,5月就提前在戛纳放映有点太早,该片可能会在加州进行首映。克里斯托弗·诺兰新作《奥本海默》北美公映期也是7月,参加戛纳可能性也非常低。
从《西游记之大圣归来》放映时观众的自发宣传,到《哪吒之魔童降世》创造的50亿多票房奇迹,再到《长安三万里》观影厅里大人小孩齐声背诵古诗的热情互动,中国观众以特有的热忱与激情对待国产动画,这背后折射了人们对“国漫崛起”的期待。