近几年,产出的影视剧也不少。
人、故事、共鸣,打造好作品的关键
此外,本期上演的真假故事环节,也让观众在嘉宾们各种有趣的校园事迹中一边爆笑一边共情。比如陈宥维为心动女孩写的情书意外被传阅、孙珍妮遭遇霸凌被善良的男同学默默保护、谢娜在喜欢的男生面前出糗等或暖心或搞笑的故事,也让许多观众看到了自己的影子,纷纷表示“死去的回忆突然攻击我”。更有改良版狼人杀——“吃货杀”上线,嘉宾们凭借气味、咀嚼声,和微表情寻找在集体闭眼时偷吃了食物的“吃货”,互怼爆笑的同时,更将同学聚会时的热闹、快活氛围传递给了观众。通过这些熟悉的校园故事与欢乐的聚会游戏,《萌探3》深刻触达暑期毕业季的年轻人内心,这背后体现的是节目的核心竞争力——贴近年轻人的生活方式与情感需求去进行创作,寻求价值认同。
若这个成绩还不算亮眼的话,回看上映首日,影片排映近18.8万场,打破日本电影与进口动画电影的纪录,当天斩获9489.64万,票房占比超86%。
原版故事相对现在的版本,在剧作上有很多意象的东西,“可能会造成一定的观影门槛,思虑再三,还是建议让导演把这些拿掉了。”
我们知道,《变4》和《变5》中的汽车人造型结合了中世纪风格,需要同时变成飞机、汽车和人形。这样的高难度操作给设计师带来很大困难,相应地,也造成了玩具品质和销量的下降。有了前车之鉴,《变7》更加注重变形的实践性,对于变形金刚整体IP的宣发和盈利大有好处。