剧情简介
周深
“多么令人失望,再一次,我们又发现自己成为毫无根据,怂人听闻的指控对象。中国,世界的妖怪,我们觉得这很无礼。尽管你带来了一名华裔同事,来掩饰你的偏见,我们仍感受到了侵犯。”
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
在此之后,新海诚以2-3年未周期稳定的推出长片和中长片作品,包括对过去风格的继续探索(《云的彼端,约定的场所》《秒速五厘米》),模仿动画大师宫崎骏的魔幻作品《追逐繁星的孩子》,以及不同于世界系的现实作品《言叶之庭》。
03
痛苦感的交织和挑战应对